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Les Règles

Il existe 3 façon de jouer au RP. Le mode "Equipe", le mode "Stratégique" et le mode "Hardcore".

Le mode Equipe:
Le mode équipe vous permet de commencer avec 3 starter, qui seront tous relié au même chemin. Si l'un de vos starters est promu dans une faction, les 2 autres le seront également. Votre équipe est un seul personnage, mais possédant plusieurs vies, correspondant au nombres de personne présente de votre équipe. Votre équipe partage le même stuff, les mêmes relations sociales, etc... Il s'agit du mode facile du RP.

Le mode Stratégique:
Il est obligatoire si votre équipe passe en mode Faction, ou si vous jouez en multijoueur ( 3 joueurs réels ). Le mode stratégique vous permet d'avoir 3 personnages distincts les uns des autres. Vous pouvez les jouez d'une maniere complétement différente, qui vous permet donc beaucoup plus de possibilité. Vous pouvez envoyer un de vos Mob dans une faction, et un autre dans une faction ennemi, afin de manipuler, trahir, bluffer & obtenir des coups d'avances sur vos ennemis. Le mode stratégique ouvre beaucoup de possibilité mais vous rend aussi trés vulnérable. Car les personnes rejoignant votre équipe dans le mode stratégique, garde leur personnalité et libre arbitre. Ils peuvent donc également vous trahir si l'occasion, leur mentalité, s'y prête. A vous de gérer vos relations socials !

Le mode stratégique multijoueur:
Il s'agit du mode co-op. Il vous permet de faire le RP à 3 personnes réels. Vous avez chacun votre starter unique, votre atout unique, votre inventaire unique. Vous pouvez décidez de jouer en groupe, ou vous séparez, tout comme le mode stratégique. Il s'agit du seul mode multijoueur du RP.

Le mode Hardcore:
Il s'agit du mode stratégique, mais avec un seul personnage. Il vous permet certaines actions, impossible en temps normal si votre équipe dispose de 2 membres ou plus. Mode pour les vétéran du RP seulement.

--- Univers ---

1) Le RP est sans limite.
2) Les seuls limites sont votre choix.
3) Toutes vos actions ont des conséquences, aussi minime soit-elle.
4) Lorsque vous faites une action, tout les mobs, TOUT les mobs, en font une également.
5) Tout les PNJ/Mobs jouent de la meme maniere que vous, aucun comportement scripté.
6) Car les Mobs sont de "vrai joueurs", ils peuvent changer le cours du RP sans même que vous soyez au courant.
7) Un Mob peut détruire votre run si ses choix découle cette conséquence.
8) La gestion relationnel est un point capital du RP, manquez de respect à un PNJ peut entrainer de lourde conséquence.
9) Vous pouvez discutez et intéragir avec tout les PNJ.
10) Si un PNJ meurt, c'est définitif.

--- Equipe ---

11) Vous démarrez le RP avec 3 personnages.
12) Vous devez obligatoirement avoir au moins un humain comme starter.
13) Si vous n'avez plus d'humain dans votre équipe, vous avez perdue.
14) Les starters suivants sont interdits: Yoshimitsu, Noctis, Eliza, Alisa, Devil Jin, Kazuya
15) Vous pouvez démarrez avec des animaux ou des cyborg dans votre équipe.
16) Vous pouvez choisir un atout à votre équipe.
17) Votre custom doit être réaliste.
18) Vous ne pouvez pas équiper d'accessoires à vos personnages au début du RP.
19) Les armures, gilets-pareballs, casque, tête de mort, sont interdits.
20) Avec suffisement de membre, votre équipe peut devenir une faction.

--- Faction ---

21) Vous devez possédez au moins 5 membres pour déclarer votre équipe comme une faction.
22) Une faction peut plus facilement recruter des Mobs.
23) Une faction doit disposer d'une politique, d'un secteur d'activité, et d'une hiérarchie.
24) Avoir une faction switch votre run sur le mode "Stratégique".
25) Vous devez avoir un QG, ou une zone qui vous appartient pour creer une faction.
26) Si un Mob tue le boss de votre faction, il en devient automatiquement le nouveau chef.
27) Si le boss de votre faction meurt, toutes les personnes étant dans le QG à ce moment ne vous appartiennent plus.
28) Si le boss de votre faction meurt, vos 3 starters resteront toujours à vos cotés.
29) Si vous tuez le boss d'une faction, vous pouvez vous l'appropriez, ou l'éliminé définitivement.
30) Le Boss de votre faction, doit TOUJOURS rester au QG.

--- Fin du RP & NG+ ---

31) Il existe une infinité de fin alternative au RP.
32) Si vous terminez le RP, votre personnage principal, boss de faction, ou capitaine de votre équipe deviendra un PNJ officiel dans le RP.
33) Terminer le RP vous permet de faire une run en NG+.
34) En NG+ vous pouvez démarrez avec 2 atouts, à leurs niveaux maximals.
35) Vous ne pouvez pas utilisez le personnage de votre 1ere run, comme starter pour votre NG+ ( Sauf Mode multijoueur ).
36) Si un joueur réel rencontre votre PNJ, ce sera à vous, si vous êtes disponible, de l'incarner.
37) En tant que PNJ invoqué, vous pouvez discutez au joueur réel, combattre, et le suivre si tel est sa volonté.
38) En tant que PNJ invoqué, vous pouvez agresser et tuer le joueur réel, si tel est la votre.
39) Chaque action que vous ferez en PNJ invoqué, aura des conséquences sur votre PNJ dans les sessions futurs.
40) Vous ne jouez en tant que PNJ invoqué que si un joueur réel rencontre et intéragit avec votre PNJ.

---- Inventaire ----

41) Votre inventaire est sans limite, et peut stocké n'importe quel objet sauf des corps, carcasse, et cadavres humains.
42) Les corps humains, carcasse, cyborg, ou autre type de Mobs mort ou inactifs, doivent être transporter par une autre personne.
43) Un transporteur ne peut pas se battre durant son temps de transport.
44) Si un transporteur se fait attaqué durant son transport, et qu'il n'est pas défendu, vous perdez le corps qu'il transportait.
45) L'inventaire est commun à toute votre équipe en mode "Equipe", un seul pistolet sert à équiper tout vos membres, sauf objet unique.
46) En mode "Faction" ou "Stratégique", votre inventaire doit être stocké physiquement dans votre QG.
47) En mode "Faction" ou "Stratégique", un PNJ doté de l'atout "Voleur" peut dérobé le contenue de votre inventaire.
48) En mode "Faction" ou "Stratégique", si vous perdez un PNJ, vous perdez également son équipement.
49) Les véhicules rentrent dans l'inventaire.
50) Un véhicule ne peut être volé que par un PNJ disposant de l'atout Voleur ET Pilote. Il peut cependant être démonté par un Mécanicien.

Atouts & Compétences